PS怎么把人像照片的皮肤处理得好看?PS皮肤质感教程

PS怎么把人像照片的皮肤处理得好看?其实这是很多人学习PS的原因,因为当代大部分人喜欢熬夜,所以皮肤普遍不好,我们在修理一张人像的时候,一般会先修理五官,然后是皮肤,如果皮肤修不出自然的质感,那么五官再完美也会大打折扣,关于磨皮的原理。我简单分为三类,概述的并不专业。

一大类是手机相机自带的磨皮和美图软件,通过相机识别出人脸,算出皮肤的位置,就像毛玻璃的道理一样,将皮肤的质感通过模糊和算法得出成片。成片往往人一看就知道磨皮了,而且很假,用jio也可以进行的操作。

第二大类是PS的基本功能/插件对照片磨皮,通过简单的手工选出面部瑕疵的位置,软件通过算法吸取周围颜色和图样进行仿照盖在瑕疵上,达到仿真和PS的修补工具类似,再进行对皮肤区域的磨皮(模糊工具),在不模糊五官的情况下达到将皮肤做出德芙丝般的柔滑效果,满足一般的人像照,深受大众好评。

第三大类就是用PS的像素抠图,因为涉及不少知识点,在接下来的修图过程中我会慢慢解释。建议有一定PS基础,对工具有一定理解再涉猎。

我用的是网上一张很适合练习的图。

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这张图要想获得广告上的效果,需要将皮肤上明显的痘痕痘印消除(遮瑕);对进行人物像素级修图。对人物光景进行改善(女生可以联想化妆中的打阴影高光)。

一,我们将原图直接用PS打开,通过“修复画笔工具”将人像突出的痘痕痘印点掉。完成基本的面部修饰。由于人物发丝较乱,所以需要用修复画笔工具配合一些工具将杂乱的发丝去掉,在用画笔工具选择和图中发丝差不多的像素,将断开的发丝勾勒完整,让头发更顺滑集中。最后如果不满意可以用变形工具(我选择的是编辑菜单下的操控变形,不会损失画面像素)将人物头发微调一下。

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基本面部修饰

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前后比对

敲黑板,接下来就是真正的干货了。

不论是双曲线,还是中性灰,还是高低频,都是用的一个原理。

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没错,就是这个球。把这个球活学活用便可学会精修秘籍!

人看东西能分辨立体还是平面,是因为能识别黑白灰的关系,并在脑海中用三维空间想象出来。面部的逗逗也是如此,因为在自然光下反射的颜色变亮了,所以能看出突出一小点。所以我们只需要用工具将痘痘的高光给灰下去,把逗逗的阴影给亮上去,这样就可以通过矫正颜色把照片中的痘痘消灭掉,而且不损失人物毛孔和机理。

在ps初始环境中,图片的色彩是通过RGB三个颜色通道叠加出来的,每一个颜色对应256个色彩等级,所以一张照片最多可以出现的色彩太过庞大,直接用工具对颜色进行校正是十分困难的。所以再矫正色彩之前,先建立一个高质量的黑白图层,将图像变成黑白照片。再建立“曲线”图层作为观察图层。这两个图层可以随时根据修图需求调整,十分方便。

接下来有请“眼部的痘印和鱼尾纹”为我们做一下示例。

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先建立黑白图层和曲线,调整至能分辨出痘印和鱼尾纹黑白对比明显的数值。当然,在调整其他瑕疵的时候数值可以不断调整,这都是在不损伤原图的基础上做的观察图层。

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这时候我们已经可以很明显的发现 要修的部分黑白灰的关系了。

接下来建立一个修补涂层做演示,建立空白图层,混合模式改为明度,在明度图层中,我们用画笔用黑色绘画,会加深下面图层的颜色,用白色画笔会减淡。所以用10%透明度10%流量画笔(参考数值,具体情况自己寻找合适数值)来修补明暗关系。

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关掉观察图层,可以直接看出变化。当然你可以看出,痘印去除效果并不是很好,因为明度图层这种修饰方法得出的结果并不是很尽人意。所以我们才会用到中性灰,高低频,双曲线。三种办法的核心都是去改变人物光影结构,达到遮瑕的效果。

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二,皮肤修饰过程

1.中性灰

首先我先选择中性灰来进行像素修图,建立中性灰图层(RGB为127的灰度图层),混合模式选择柔光,在这个模式下,图层覆盖在画面上不会产生影响,因此,通过画笔(建议)/加深减淡工具对图层灰度进行细节调整,达到修改面部黑白灰的目的。因为是通过修改灰度图层深浅,所以对原素材不会产生损耗和影响,保留毛孔和皮肤质感。这一步建议只对瑕疵进行修饰,关于面部高光阴影的不完善,在完成整体皮肤修饰后再作调整。

下面是我在不断调整观察图层(曲线图层,黑白图层)发现的皮肤瑕疵,用带一点硬度的画笔进行的黑白涂抹。嘴唇部分的调色修饰可以放在整体修饰时处理,我是在给嘴唇调色的时候顺便修了(下唇更饱满,上唇更清透)。

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中性灰图层在正常混合模式下

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中性灰基本修饰后

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中性灰修饰前