为何MAYA多边形建模不要有超过四条边以上的多边形?

为什么MAYA多边形建模,许多授课者都说建模时候面最多是四边形?甚至人物建模时候最好都是四边形连三角形都不要有? 五边形或者六边形都不行吗? 这是不是MAYA的一个建模缺点?

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多边形在转化成三角面时容易产生多星点。

超过4条线汇聚的点叫多星点,一般不喜欢这样用是因为会出幺蛾子,暗面或者拧巴或者一个尖儿没法平滑,做动画时也不好做蒙皮。

如果是超过4条边的多边形,很多软件会自动修正成三角面,比如zb。但是自动修正的才不管你拓扑结构美观什么的,很容易产生多星点。

通常会想办法消除,实在没法子就把它藏到看不到的地方。

并不是MAYA如此,参与动画或渲染的所有软件都会尽量避免多边面。

但是3d扫描出来的原始模型,全是乱七八糟的面,这种几星点很常见。我们搞扫描的见怪不怪了。通常都是直接整个重建拓扑了。

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